Xamarin.Forms でネイティブのイベントハンドラを拾う(Windows Phone編) | Moonmile Solutions Blog
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の続きです。やり方は同じなのですが、iOS/Androidの場合にはネイティブのコントロールには Name プロパティがないので、Windows Phone のような FindName メソッドはないですね。iOS の場合は Outlet、Android の場合は FindViewById になるので、操作がちょっと違います。このあたりは、似たような操作(あるいは、適当なメソッドで包んでしまう)にしないと、手間がかかるので後でまとめていきましょう。
■iOSのRendererを表示する。
iOS の場合は、画面のルートが UIViewController で、その下の各種の UIView があります。Xamarin製XAMLでPageオブジェクトを作成した後は、CreateViewControllerメソッドでUIViewControllerを作ります。
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■iOSのネイティブコントロールにイベントをつける
方法は Windows Phone と同じで、レンダラのツリーを探索してネイティブのコントロールを探し出します。Xamarin製XAMLには名前をつけておいて、対応するネイティブコントロールを返す SetNamePageToUIelement メソッドを作ります。
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レンダラのツリーでペアになっている、Xamarin製コントロールとiOS謹製コントロールは、それぞれ Element プロパティと Control プロパティで取得できます。ただし、レンダラーで使ってるクラスが ViewRenderer<TView, TNativeView> のようにジェネリックになっているため、各コントロールごとにクラスが作成されています。対応するコントロールに対してのキャストをいちいちやってもいいのですが、所詮プロパティだけが欲しいのですから、リフレクションを使って省力化します。
ネイティブコントロールは UIControl を基底クラスにしているので、これを戻します。各種のイベントを付加したい場合は、もとのクラスにキャストする必要あります。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | public override bool FinishedLaunching(UIApplication app, NSDictionary options) { Forms.Init(); window = new UIWindow(UIScreen.MainScreen.Bounds); // window.RootViewController = App.GetMainPage().CreateViewController(); var page = App.GetMainPage(); window.RootViewController = page.CreateViewController(); window.MakeKeyAndVisible(); Disp(window.RootViewController); UIControl uc = SetNamePageToUIelement( "textUserName" , page); var obj = uc as UITextField; obj.AllTouchEvents += obj_AllTouchEvents; return true ; } |
■AndroidでRendererを表示する
Androidの場合は明示的なコンバーターを呼び出していません。SetPage メソッド内で隠蔽化されていて、レンダラのルートが解りづらいのですが、this.Window.DecorView でルートとなるビューが取得できます。ややこしいのですが、Android.Views.View と Xamarin.Forms.View と名前が混在しています。Xamarin.Forms.View のほうは、Xamarin製XAMLで使うViewで、Android.Views.View のほうはレンダリングツリーの構築のための View です。
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Android の場合、子コントロールを取得するためには ViewGroup にキャストをします。Children コレクションを持たせてもいいような気がするのですが、Android はそういう流儀みたいです。
■Androidのネイティブコントロールにイベントを設定する
戻り値のオブジェクトが Android.Views.View になるだけで、iOS と動作は同じです。このあたりは、Windows Phone も含めてライブラリ化したいところですね。
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イベントの種類が、iOS/Android/WP と随分違うので一概に共通化できませんが、それぞれのネイティブのイベントを使うことができます。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | protected override void OnCreate(Bundle bundle) { base .OnCreate(bundle); Xamarin.Forms.Forms.Init( this , bundle); // SetPage(App.GetMainPage()); var page = App.GetMainPage(); SetPage(page); Disp( this .Window.DecorView); Android.Views.View vi = SetNamePageToUIelement( "textUserName" , page); vi.FocusChange += vi_FocusChange; } |
おそらく、将来的には基本的なタップイベントのようなものは、Xamarin.Forms で実装されるでしょうから、こまめに共通化してもあまり意味はないかなと思っています(まあ、現時点では Click イベントぐらいしかないので、実務的な意味あるんですが)。むしろ、スワイプやピンチのような特有な操作を共通にしておくとライブラリ的に意味があるかもしれません。ちょっとそのあたりは Xamarin.Forms のイベント絡みがどうなるのかが不明なので、なんとも言えませんね。
ただ、自前の TMPuzzle を移植してみた感じでは、圧倒的にイベント絡みの処理は足りなそうなので、なんらかの補完はしないと駄目そうです。ゲームアプリの場合には、ピンチ、スワイプ、コマのスライド、得点のアニメーションなど、通常のコントロールにはない操作が出てくるので、そのあたりが必要です。ええ、もちろん Unity や MonoGame を使えばいいんでしょうが、手軽に作れるパズルアプリってのは考えているので、そのあたりはおいおいと。