まだまだ続くアリプラシリーズ。目次は後で作成します。既に自分で何を書いているのか忘れているし。
ひとまず、物理転送機を作ったところで、かつて流行ったオブジェクトパターンの再発明なのかなぁと思ったりします。このシリーズ、特にパターンを使っている訳ではなくて、自分がいままで業務で使ったパターンを書き残しているので、
- アリス&プラダという組み合わせで、C++ で現実をモデル化してみる。
- C++ でのコードを書いてみる。
- そういえば、オブジェクトパターンでこんなのがあったよなぁ。
という流れになっています。
さて、物理転送機、というのは別のところにコピーを作れるっていう方法です。今回は、ひとつの棚にプラダを入れて、そして取り出して、もう一度棚に入れる、という動作になります。取り出すっていうのは、いわゆる永続化なんですが、C++ の場合は単なるバイナリデータとして扱えますよって話です。
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ひとまず実行すると、こんな感じ。
1 2 3 4 5 | D:\work\blog\src\alice>a alice's bag brand is Prada alice's bag brand is none alice's bag brand is Tiffany alice's bag brand is Prada |
ここでは、永続化ということでシリアライズがミソです。インターフェースにしてあるのは、気分の問題でして、シリアライズのコードはこんなに簡単。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | // シリアライズ virtual void *Serialize() { int size = sizeof (Bag); void *data = new char [size]; memcpy( data, this , size ); return data; } // 逆シリアライズ static Bag *Serialize( void *data) { Bag *bag = (Bag*)data; return bag; } |
クラスのバイトデータを保持しているだけなんですが、実はこの技が使えるのは C/C++ だけなんですね。Java, C#, VB なんてのは使えません。シリアライズする時に何らかのフォーマッティング(大抵は XML なんですが)を使わない限り無理です。
この手のシリアライズ、C++ が得意とするとこで、データの読み書きがバイナリで直接行われるために非常に高速に動きます。っていうか、もともと C言語の struct 互換の動きになっているので、こういう風に動くわけでして、フォーマットを気にせずに単純に sizeof(…) でバイトデータを書き込めるのが得意なのですね。
# 勿論、このバイナリコードが人にとっては謎な値なので、XML フォーマットというのが流行りなわけですが。後、構造体/クラスをバイナリのままやり取りする方法は、固定長のデータしか無理なんですよね。なので、文字列のところで string じゃなくて char name[30] となっているのはそれが理由です。
データ構造を気にしなくて、高速に読み書きができるので、利用どころとしてはデータのヘッダ部分なんかに良く使われます。そう BMP 形式のヘッダとか、struct なんとかで読みだした後に、データ長を算出するときなんか、struct で読み込めば一発です、という話ですね。