アリスはプラダの鞄を蒐集する

自分でも主旨がよくわからないけれどもアリプラシリーズの続き。アリス・イン・ワンダーランドとプラダを着た悪魔に似ているような似てないような…という関係は後付けで。

アリスに Prada をプレゼントすると貰うけど、Tiffany をプレゼントしても貰わない、ってのが次のコードです。Prada と Tiffany のクラスを一度 dynamic_cast してみてチェックする訳ですね。

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// for アリスはプラダの鞄を蒐集する
#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;
 
class Bag {
protected:
    bool used;
public:
    virtual bool getUsed() { return used; } 
    virtual void Used() { this->used = true; } 
};
 
class Prada : public Bag {};
class Tiffany : public Bag {};
 
class Alice
{
private:
    list<Bag*> bags;
public:
    Alice() {
    }
    void Present( Bag *bag )
    {
        if ( dynamic_cast<Prada*>(bag) != NULL )
        {
            bags.push_back( bag );
        }
    }
    int CountBags()
    {
        return bags.size();
    }
};
 
int main(void)
{
    Alice alice;
     
    cout << "alice has " << alice.CountBags() << " bags." << endl;
    alice.Present(new Prada());
    cout << "alice has " << alice.CountBags() << " bags." << endl;
    alice.Present(new Tiffany()); // ★
    cout << "alice has " << alice.CountBags() << " bags." << endl;
    alice.Present(new Prada());
    cout << "alice has " << alice.CountBags() << " bags." << endl;
 
    return 0;
}

実行するとこんな感じ。

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D:\work\blog\src\alice>a
alice has 0 bags.
alice has 1 bags.
alice has 1 bags. ★
alice has 2 bags.

3番目に Tiffany をプレゼントしていますが受け取って貰えません。贅沢者です。

一方で、鞄ならなんでも受け取るけど、見せるときは Prada だけ、というのがロリータです。

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// for ロリータはプラダの鞄だけを見せる
#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;
 
class Bag {
protected:
    bool used;
public:
    virtual bool getUsed() { return used; } 
    virtual void Used() { this->used = true; } 
};
 
class Prada : public Bag {};
class Tiffany : public Bag {};
 
class Lolita
{
private:
    list<Bag*> bags;
public:
    void Present( Bag *bag )
    {
        bags.push_back( bag );
    }
    list<Bag*> LookBags()
    {
        list<Bag*> temp;
        for ( list<Bag*>::iterator it = bags.begin(); it != bags.end();  ++it ) {
            if ( dynamic_cast<Prada*>(*it) != NULL ) {
                temp.push_back(*it);
            }
        }
        return temp;
    }
};
 
int main(void)
{
    Lolita lolita;
     
    cout << "lolita has " << lolita.LookBags().size() << " bags." << endl;
    lolita.Present(new Prada());
    cout << "lolita has " << lolita.LookBags().size() << " bags." << endl;
    lolita.Present(new Tiffany());
    cout << "lolita has " << lolita.LookBags().size() << " bags." << endl;
    lolita.Present(new Prada());
    cout << "lolita has " << lolita.LookBags().size() << " bags." << endl;
 
    return 0;
}
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D:\work\blog\src\alice>a
lolita has 0 bags.
lolita has 1 bags.
lolita has 1 bags.
lolita has 2 bags.

ロリータの場合は、Present された鞄は bags にため込むけど、いざ LookBags で見せてもらうと、Prada に一致するものしか見せません。

このクラスを判別する方法ですが、C# だと 変数名 as クラス名 でキャストをしてチェックができます。他にも GetType なりでチェックする方法もあります。
ここで面白いのは、クラス名がクラスの属性のひとつとなっているところで、Prada クラスか Tiffany クラスで作られたオブジェクトを判別するのに、オブジェクトの属性ではなく、クラスそのものの属性というのがミソですね。

例えば、JUnit では Test というメソッドをリフレクションで拾う訳ですが、C# だと [TestCase] という形で属性を与えます。その昔はこのような考え方がなかったので、クラスを判別するときは明示的にクラス名を protected 変数などで設定したのです。

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class Prada {
protected:
  char *classname = "Prada";
public:
  ...
};

こんな感じで。そう、CakePHP で自前のクラス名を指定している(PHP4対策だそうです)を見て、そんなことを考えたりしました。UML で云えば、クラス変数オブジェクト変数という違いだったり。

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